nuerith essayist / thought archive
01 概要 About

自己紹介

「ふつう」(=倫理・規範・社会通念)から外れた人間に興味があります。

こうした人間は、典型的には下記の2パターンに分類されます:

そもそも「異常」な人間:「ふつう」を疑ってしまう、独自の精神構造を持つ、等

そもそもは「正常」なのに、「ふつう」が成立しない極限の状況下に置かれてしまった人間:国・歴史レベルの巨大な暴力に晒される、あるいは個人的な体験により存在の根幹が揺らぐ、等

疎外された人間の中に煌めく「ほんとうのこと」が剥き出しになる瞬間を目撃したいのです。

02 興味・関心 Interests

文学

文学作品を読み、考察し、そして自ら書く。

・主に日本文学、アメリカ文学を好んで読みます。

・大江健三郎、村田沙耶香、小川哲、村上春樹、オースター、ヴォネガットなどが好きです。

キーワード:文学理論, 批評, 純文学, SF, スリップストリーム文学

異常

現代社会において異常(とされる)もの・人間、およびそれを理解する。

・精神疾患:多重人格やASD、

・犯罪心理:重大犯罪を犯す人間の心理

・異端な小説:奇想天外な展開、全く予想もつかない発言

キーワード:精神病理, カウンセリング

悪、特に暴力

悪とは何か、どのよう生まれのか?考える。

・悪は「ふつう」の外側にあるものであり、故に自然に興味の対象となります。また、「ふつう」の内側から外側に出る(= 悪が発生する)瞬間、メカニズムについても同様に興味があります

・さらには、「ふつう」が悪や暴力に転化する瞬間は特に面白く、人類史上、何度となく繰り返されてた現象でもあります。思考なき道徳の暴力性については徹底的に追求したいです。

キーワード:紛争, 犯罪, 更生, 構造的暴力, 悪の凡庸さ

平和

どのように平和が構築できるのか考え、実際に人道支援に従事すること。

・思想面では「ふつう」を疑ってしまうからこそ、行動面では徹底して人道に貢献したい(=積極的なダブルスタンダードの許容)

・特に紛争地、少年院など現場レベルでの支援に興味があります

キーワード:人道支援, 平和構築, 国際関係, ボランティア, 難民支援

知能/知性

知とは何か?その構造を理解する

・まず優れた知能(賢さ)そのものが好きで、直接の対話や、彼ら/彼女らの文章を読むことは至上の喜びです

・次いで、その知能の優れている点、成立のメカニズム、共通点・差異に興味があります。

・(かつては知能の機械上での再現にも興味がありましたが、現代のLLMは自分にとっては十分に賢く、達成されてしまいました)

キーワード:賢さ, 構造, 機械知能

卓越に至る方法論

卓越した存在は、いかに卓越したのか、そして世界をどのように見ているのか?

・卓越した存在 = 賢い人、芸術家、実業家、スポーツ選手、物理的に強い格闘家など

・そこに至る道のり、経験、考え方。独自の世界の切り取り方を知りたいです。

キーワード:創作論, 仕事術, ドキュメンタリー

03 文学的興味 Questions

現実に忍び込む非現実

マジックリアリズムに代表される、現実に少しずつ非現実が侵食してくる感覚、その中で人間の価値観や心理がどう反応するか

キーワード:村上春樹, オースター, ヴォネガット

極限的状況における人間の振る舞い

歴史的暴力・戦争に晒された時、あるいは根幹を揺るがすような個人的体験をした時に、人間はどのように振る舞うか

キーワード:大江健三郎, ヴォネガット, バラード, ハンガン, ラシュディ

社会規範と個人の緊張

生まれながらにして我々を取り囲み、絶えず規定しようとする圧力に、どのように抗い、時に屈してしまうのか

キーワード:村田沙耶香, 中上健次, 川上未映子

SF

上記と被りますが、現実を変容させる手段としてのSF、それを通じて描かれる人間心理への興味があります

キーワード:バラード, ケン・リュウ

乾いた寂しさ

現代的・都市的な寂しさ(孤独・喪失)。また、それが詩的なイメージを持って描かれるものが好きです

キーワード:村上春樹, カーヴァー, カズオ・イシグロ, カポーティ, チーヴァー, オンダーチェ, ヴォネガット, ブローティガン, ヴオン

構造・言葉自体で遊ぶ

メタフィクショナルなもの、言葉を遊んでいくもの

キーワード:イタロ・カルヴィーノ, 円城塔

創作論・文学論

どのようにして小説を書くのか、そしてそれをどのように読んで繋げ合わせるのか

キーワード:村上春樹, カーヴァー, カポーティ, オンダーチェ

04 好きな動作 Actions

知的ゲーム

論理処理の量(広さ、深さ、速さ)および質(正確さ、独特さ)を競うゲームを行うこと。

ただし、必ずしも他の参加者がいなくても、一人で深めることにも興味があります

キーワード:受験算数/数学, パズル, ボードゲーム, 数学(基礎論、論理学など)

輪郭を浮き彫りにする

主に質問や対話を通じ、物事の輪郭・境界線を探っていく

キーワード:インタビュー, カウンセリング

05 その他 Other

食べ物

担々麺、水炊き、ごまさば

キーワード:辛味, 鍋, 魚

趣味

読書、温泉、旅行、ボードゲーム

キーワード:読書, 温泉, 旅行